ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DEL PROYECTO

WP1 se llevará a cabo a lo largo de la duración del proyecto asegurando su gestión de manera eficiente y eficaz. Se refiere a las rutinas y actividades ad-hoc diarias necesarias para gestionar el proyecto y proporcionar orientación y asesoramiento a todos los socios con el fin de garantizar que las metas y los objetivos del proyecto se cumplen de acuerdo con el plan de trabajo del proyecto y presupuesto.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por la Universidad de Estocolmo (SU) son:

  • Facilitar la comunicación y la colaboración entre los socios y con la Comisión Europea (CE) y sus representantes
  • Controlar el progreso y el uso de los recursos y presupuestos a nivel de proyecto, y proporcionar informes de gestión a la CE
  • Coordinar el trabajo técnico llevado a cabo en el proyecto a través de todos los paquetes de trabajo y asegurarse de que los objetivos del proyecto se logran dentro del tiempo y presupuesto previsto
  • Garantizar la calidad del trabajo realizado, así como para mitigar los posibles riesgos.

CORRESPONDENCIA ENTRE OFERTA Y DEMANDA

WP2 tiene como objetivo investigar perfiles avanzados de empleo para profesionales de las TIC y los usuarios de las TIC en Europa, la oferta de e-Skills a través de las TIC y los contenidos digitales en la UE y acto seguido desarrollar un marco e-Skills que describa las competencias digitales en campos innovadores especificos. El objetivo es vincular los e-Skills y competencias/resultados del aprendizaje/calificaciones proporcionadas por los sistemas abiertos y de e-learning seleccionados con papeles ocupacionales/puestos de trabajo en los sectores de las TIC y otros.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por ADFOR SpA (ADFOR) son:

  • Analizar demandas de e-Skills e identificar perfiles de funciones de e-empleabilidad existentes a través de iniciativas de la UE para los profesionales y usuarios de las TIC
  • Llevar a cabo entrevistas con los interesados ​​a fin de establecer las competencias digitales que están en demanda en diversas áreas innovadoras como Green-IT y WEB 2.0
  • Desarrollar un marco e-Skills esbozando competencias digitales basándose en marcos​​ actuales, así como mediante la integración de los resultados de las entrevistas realizadas con las partes interesadas
  • Analizar datos de los servicios de capacitación (e-Skills) y educación actuales que proporcionan certificaciones TIC y programas de cualificación relacionados
  • Identificar MOOCs e instituciones de aprendizaje electrónico que proporcionan cursos en línea de capacitación y certificaciones; así como de los recursos educacionales abiertos en capacitación y e-competencias
  • Coordinarse con los socios del proyecto y los proveedores/instituciones seleccionadas para la creación de una base de datos en la que se presentarán los sistemas de educación y de formación abiertos y sus correspondientes certificados y competencias
  • Asignar las competencias/certificaciones/calificaciones proporcionadas por los sistemas educativos y los recursos identificados contra competencias e-CF y proeficiencias, 8 niveles de referencia EQF, perfiles profesionales europeos de TIC y otros perfiles desarrollados en iniciativas de la UE para profesionales de las TIC
  • Para crear un catálogo de competencias digitales

MODULOS Y DISEÑO DE LA BASE DE DATOS

WP3 tiene como objetivo analizar y formalizar las especificaciones funcionales para crear la herramienta Web de e-skills Match para competencias y perfiles de trabajo.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por la Fundación Politécnico de Milán (FPM) son:

  • Proporcionar el contenido, el flujo de datos y el proceso necesario para el diseño y consecuentemente el desarrollo del Módulo de Autoevaluación que permitirá proporcionar a los usuarios información sobre sus competencias digitales y evaluarlas mediante técnicas de visualización
  • Proporcionar el contenido, el flujo de datos y el proceso necesario para el diseño y en consecuencia el desarrollo del Módulo de Orientación de Formación que operará junto con el módulo de autoevaluación con el fin de identificar las necesidades de capacitación
  • Proporcionar el contenido, el flujo de datos y el proceso necesario para el diseño y en consecuencia el desarrollo del Módulo de Validación de conocimientos que permitirá a los usuarios certificar un mayor conocimiento/formación adquiridos
  • Diseñar y desarrollar en consecuencia el flujo de información del sistema y base de datos para una navegación fluida y localizar datos incluidos en la plataforma fácilmente

DISEÑO Y DESARROLLO DE LA PLATAFORMA

El WP4 pretende reunir los requisitos de los usuarios finales, definir la arquitectura de software, las especificaciones y desarrollar el sistema tecnológico necesario de de e-Skills Match.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por la Universidad de Estocolmo (SU) son:

  • Definir los requisitos y especificaciones de los usuarios finales
  • Diseñar la arquitectura técnica de la plataforma e-Skills Match
  • Desarrollar los componentes de software de la plataforma de e-Skills Match utilizando resultados de WP3
  • Garantizar el montaje del sistema, integración y verificación técnica
  • Diseñar la interfaz gráfica de usuario de acuerdo a los requerimientos de los usuarios finales y los objetivos del proyecto
  • Proporcionar un primer lanzamiento de prueba de la plataforma para las partes interesadas con el fin de verificar que la plataforma realiza funciones establecidas
  • Reunir los comentarios de la versión de prueba y crear los posibles ajustes necesarios
  • Producir la versión final de la plataforma de e-Skills Match

DEMOSTRACIÓN TECNOLÓGICA DEL SISTEMA

El WP5 probará y validará el sistema de e-Skills Match con los usuarios finales reales. La plataforma estará disponible para todos los ciudadanos de la UE, pero los servicios de apoyo como los cursos de formación serán implementados sólo en Grecia, España, Italia y Suecia.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por la Universidad de Alcalá (UAH) son:

  • Alojar y mantener la plataforma de e-Skills Match.
  • Presentar la documentación técnica y la formación de la plataforma
  • Para producir Guía del Usuario de todas las características de la plataforma para la participación sin problemas de los usuarios finales (o al menos para los idiomas griego, italiano, inglés, español y sueco
  • Capacitar a la asistencia para la plataforma fiable y gestión de usuarios
  • Una vez que la plataforma se encuentre en producción, se proporcionará formación para helpdesk para la ayuda en línea de los usuarios de forma continua por los equipos de ayuda de Grecia, Italia, España y Suecia. Formulario de contacto y la sección FAQ estarán disponibles.
  • Facilitar y garantizar la participación de los usuarios a través de las actividades tanto en línea como no.

COMUNICACIÓN Y DESIMINACIÓN

El WP6 tiene como objetivo crear conciencia y comprensión de los beneficios de la iniciativa y garantizar la difusión adecuada de los resultados del proyecto para la comunidad, empresas y políticas científicas interesadas. Se dará un énfasis especial a la agrupación de proyectos en curso y un intento de influir en las normas relativas a las áreas de interés del proyecto, así como crear conciencia sobre los instrumentos de la UE (EQF, Europass, marco Europeo de e-Competence, ESCO etc.). Este paquete de trabajo también planificará la estrategia pública de compromiso centrándose en la participación del aprendizaje y las actividades de adquisición de competencias de los sitios piloto.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por Government to You (Gov2U) son:

  • Planificar, coordinar y reportar las actividades de comunicación y difusión con el objetivo de la participación de un público más amplio en toda la UE, así como aumentar el conocimiento de las actividades y resultados del proyecto
  • Producir informes periódicos relacionados con las actividades de comunicación y difusión implementadas y sus resultados
  • Establecer una identidad de proyecto coherente y distintivo y el diseño de la página web del proyecto
  • Implementar actividades de difusión en línea y fuera de línea durante toda la duración del proyecto
  • Aumentar la visibilidad y conocimiento de los objetivos, la misión del proyecto y los resultados esperados, y participar en eventos a nivel europeo o de terceros países
  • Planificar una Estrategia de Comunicación de compromiso con el fin de garantizar la participación en la plataforma de los ciudadanos de la UE, los empleadores y los educadores
  • Establecer y mantener una reputación positiva del proyecto, no sólo a través de la participación de los interlocutores, pero también a través de las relaciones establecidas con otros proyectos y redes de la UE
  • Proporcionar un manual que muestre las funcionalidades y objetivos de la plataforma

EVALUACIÓN Y SOSTENIBILIDAD

El WP7 tiene como objetivo determinar la pertinencia y el grado de consecución de los objetivos del proyecto, la eficacia del desarrollo, eficiencia, impacto y sostenibilidad, la satisfacción y el comportamiento de los usuarios. Este WP también reunirá evidencias para la evaluación de los posibles nuevos sistemas de aprendizaje abierto y de formación puede tener para acortar el tiempo de mejora y re-cualificación de los ciudadanos europeos. Se prestará especial énfasis en el WP7 en alcanzar un modelo sostenible de mantenimiento de la plataforma implementada como servicio después de que el tiempo de vida del proyecto.

Los objetivos de este paquete de trabajo liderado por la Universidad de Estocolmo (SU) son:

  • Producir el Plan de Monitorización y Evaluación (Plan de M&E) con el fin de definir la metodología y los instrumentos para la evaluación del proyecto y sus resultados
  • Monitorizar los indicadores identificados en el Plan de M&E
  • Indicar las evaluaciones formativas y de evaluación del proyecto con el fin de medir las métricas predefinidas y los indicadores de éxito de los resultados
Elaborar un plan de sostenibilidad de la plataforma e-Skills Match en el tiempo, más allá de la vida útil del proyecto. El plan incluirá maneras de unirse a la plataforma de e-Skills Match que en el futuro puede ser basado en tasas y servicios gratuitos, y cuotas.

Boletín

powered by moosend

Recibir las últimas noticias de e-Skills Match en tu correo